
艺术商业:FAAD的企业家毕业生被对创作自由的热情所驱使
Bobby Chiu(2004年计算机动画专业),Keith Chang(1992年平面设计专业),Brendan Muir(18年游戏设计学士学位)和Anu Raina(10年工艺和设计面料专业)从谢里登动画,艺术与设计学院毕业后开始了自己的创业——除了他们的技能和原始的勇气之外,几乎没有其他支持他们——并成功地实现了他们作为艺术家企业家自由发挥MG游戏的梦想。
他们还必须克服一路上的许多障碍——最困难的是他们缺乏经营企业的培训。目前,皮隆商学院(Pilon School of Business)的创意产业管理(Creative Industries Management)项目正在应对这一挑战,该项目旨在让毕业生具备管理、融资和营销方面的知识,成为艺术领域的管理者和企业家。
该项目的协调人让•德索莫教授表示,希望开展自己项目的FAAD学生应该考虑学习创意产业的商业方面。“在FAAD,学生们真的以项目为中心。作为企业家,运用市场营销、收入和受众敏感性,使他们有能力在自己的MG游戏中做出有影响力的项目。在皮隆商学院(Pilon School of Business)的创意产业管理课程中,我们教授媒体制造者,包括游戏玩家、音乐家、戏剧和其他媒体玩家,如何将商业、艺术愿景和应用相结合,以确保高质量的作品。”
鲍比赵一个成绩优异的人
电脑动画' 04
20年前,Bobby Chiu为自己的职业目标列了一张待办事项清单。最后一次看的时候,他已经把每一个框都勾掉了。
2016年,赵美琪是谢里登大学的三位校友之一,凭借电影《尼科与光之剑》获得艾美奖。他是多伦多Imaginism工作室的创始人,专门从事电影,电视,游戏和出版的前期制作角色和概念设计。他是LightBox Expo的幕后推手。LightBox Expo是一年一度的动画盛会,将数百名艺术家、迪士尼和Netflix等工作室以及粉丝聚集在洛杉矶的一个屋檐下。他也是Schoolism.com的创始人,这是一个面向艺术家的在线学校,也是magma.com的共同所有人,magma.com是一个在线,免费的艺术合作工具,超越了世界各地的界限,将艺术家,团队和社区聚集在一起。
“那么,我是如何完成这么多工作的?我是如何管理这么多不同的公司,同时还在做电影、游戏和其他各种事情的?秘诀是我真的很专注。我发现了如何让某件事发挥作用,以及如何将其传授给他人。然后我创建一个团队来推进它,一旦完成,我就转向下一件事,然后是下一件事。突然之间,一个人在经营多家公司,”他表示。
他的家庭背景是“零艺术”,他是一位企业家父亲,他会利用晚餐时间教孩子们做生意的细节,他自己对艺术的不懈追求,他用自己的经历来寻找成功的机会。高中毕业后,他试图追随父亲的脚步,在多伦多城市大学(Toronto Metropolitan University)攻读商科,但几个月后就失去了兴趣,决定追随自己对艺术的热情。他加入了谢里登大学,并于2002年从动画专业毕业,就在9/11事件发生几个月后。邱一心想发展美国的动画产业,但当时美国收紧了边境,工作很难找到。一年后,他回到谢里丹,加入了电脑动画公司。这一次,他确实在毕业后找到了一份工作,但在一家制作公司担任数据经理。
抓住机会实现梦想
他说:“你知道,这并不涉及很多艺术,所以我最终放弃了。”他和妻子Kei Acedera以及他的兄弟Ben Chiu一起创立了Imaginism Studios,并与另外两位Sheridan毕业生(Jim Bryson和StudioNX的Adam Jeffcoat)一起创造了第一个手绘的传统动画漫画应用《Niko and the Sword of Light》。这款独立投资的应用立即大获成功,并在30多个国家的app Store中占据了同类产品的榜首位置。它是由亚马逊工作室和山雀动画工作室制作的动画电视连续剧,并在2016年获得了艾美奖。
“那么,我是如何完成这么多工作的?我是如何管理这么多不同的公司,同时还在做电影、游戏和其他各种事情的?秘诀是我真的很专注。我发现了如何让某件事发挥作用,以及如何将其传授给他人。——Bobby Chiu
当时,曾为迪士尼的《爱丽丝梦游仙境》担任概念艺术家的邱和阿德拉正在巴黎为一个名为《爱丽丝镜中奇遇记》的画廊展览创作40幅根据刘易斯·卡罗尔原著故事改编的新作品。日期与艾美奖有冲突,他们无法亲自去领奖。“我们很谦卑,也很感谢大家的认可,但像许多艺术家和创作者一样,我们这样做不是为了奖项。我们这样做是为了创造,而我们当时正忙着创造。”
化困难为商机
在总结他作为企业家的轨迹时,Chiu说他关注了艺术家需要的主要东西,并试图为此做些什么。“我创办了一家工作室,因为我找不到工作——没有人能把我从自己的工作室解雇。当我开始学校主义时,没有在线学校,如果不亲自去那里,就无法从半个大陆的艺术家那里学习。我创建了一个在线学校,这样我就可以继续学习,并享受一些旅行的乐趣。我没有找到一个能让我们作为艺术家聚在一起讨论工作的地方,所以我创建了Lightbox Expo。并不是所有的艺术家都能负担得起软件或一台好电脑来安装他们需要的程序——我拿起了一个处于alpha阶段的软件,并帮助开发了它,成为magma.com,世界上任何人都可以去那里免费开始专业绘画。”
在内心深处,邱是一名教师,这个职业在他的家族中传承了几代人。没有什么比看到他的不同项目不仅在北美,而且在世界各地与崭露头角的动画师分享专家的知识更让他满意的了。“这是我非常自豪的事情。”
基思常一个充满冒险和刺激的职业
平面设计' 92
从谢里登平面设计专业毕业五年后,Keith Chang创办了自己的制作公司Silverpoint,只有一名员工:他自己。那是1997年,27岁的他在父亲办公室的一个角落里经营着自己刚刚起步的生意,他在那里免了一年的租金。他只有一部电话、一台电脑和一张桌子。当时,互联网还处于起步阶段,张勇依靠一本厚厚的公司名称簿来进行推销。“每天,我要打50个电话,被挂断50次。太可怕了。但最终,我得到了第一次会面,找到了第一份工作,一切就从那里开始了。”
快进30年:Chang现在是SenovvA加拿大公司的总裁,作为摄影师、电影摄影师、动画师和电影制片人,他的MG游戏充满了冒险和兴奋,精通制作的技术方面。他的工作将他带到了哥伦比亚,在离地面几百英尺的直升机上,手里拿着相机拍摄下面茂密的丛林,用几根绳子把他拴在空中。他在地下行走了一英里,讲述金矿和镍矿开采的故事。在拍摄外景时,他曾在耶洛奈夫(Yellowknife)上空观看过北极光的舞蹈。他还记得在秘鲁山区拍摄时,从海拔5200米的地方看到的天空、太阳和月亮是多么不同。
30年过去了,张德昌的作品带给他的兴奋和喜悦丝毫未减。“我喜欢它。我一直很喜欢艺术。我一直喜欢设计和电影。我很幸运,我告诉别人我每天都在玩;这不是工作,”他说。“有时候人们看到我在片场笑,他们会说,你怎么了?我说我在做我喜欢做的事情,人们付钱让我做这件事。”
远离自然,置身于好莱坞的浮华与魅力之中,张德昌也同样自在。正是这种勇气促使他在30年前创立了Silverpoint,也促使他在5年前将公司与SenovvA合并,并领导其加拿大部门。这是一个大胆的决定,但他内心深处的企业家渴望开拓更大的市场,进入洛杉矶娱乐圈的核心地带。作为SenovvA的合作伙伴,他为洛杉矶的顶级现场活动提供制作服务,包括奥斯卡奖、艾美奖和格莱美奖。
“我喜欢它。我一直很喜欢艺术。我一直喜欢设计和电影。我很幸运,我告诉别人我每天都在玩;这不是工作。我在做我喜欢做的事,人们付钱让我做这些事。——Keith Chang
Chang拥有建立真诚、持久关系的超凡魅力。“我认为最重要的是融入人们,走出去,认识别人。这不仅仅是设计、电影或制作:你还必须加上一点企业家精神和商业头脑。这是关于与人们建立真实的联系,这是他们给你信任的地方,他们给你机会来为他们创造一些东西。”
努力工作是成功的关键
对于一个企业家来说,努力工作是成功的关键,而对于Chang来说,努力工作很早就开始了。他刚满13岁就开始在父亲的店里工作,每周工作6天,放假时扫地,每小时挣1美元。每年夏天,他都会一边看着朋友们玩耍,一边在店里打零工。直到他的父亲确信他对货架上的产品有足够的了解,可以做得很好,他才升到销售部门。Chang说:“当时,我非常讨厌他,但当我被萨顿标枪公司(Sutton Javelin)聘为第一份工作时,他们看到了我的努力,我意识到这一点的价值。”由于他的职业道德,他成为公司第一批向客户展示创意的设计师之一,这项工作通常委托给创意总监。
“你是老板还是雇员?”
当他开始自己的事业时,Chang说他认真思考了一个问题:他是想成为一个老板,还是一个雇员。“作为老板,你必须确保所有与你一起工作的优秀员工都得到照顾,并且你能理解他们的目标和生活。西蒙·斯涅克有一本很棒的书,《领导者最后吃》。而是把你的人放在你自己之前。你的回报会来的,只是晚些时候而已。”
布兰登·穆尔字体迈出这一步——唯一阻止你的就是你自己。
18年游戏设计学士
布伦丹·缪尔和他的五个队友创造了一款多人射箭游戏《Arrow Heads并成立了自己的游戏设计公司OddBird 虽然还是谢里丹的学生,却又在做一些有趣的工作。他们成立了另一家公司,沉睡的巨人他们不仅开发了一款新游戏《Par for the Dungeon》,还在YouTube上分享了团队的工作成果。
他们的开发作品《Games Take a LONG TIME to make》吸引了不少游戏社区的眼球。它已经被浏览了28000次,评论区已经超越了众所周知的砖块和花束,变成了游戏开发者之间真正的头脑风暴。
“我们正在记录游戏的开发过程,并将其发布到YouTube上,因为我们想要分享创造游戏的过程。许多开发者都是来自于单个游戏开发者,并没有太多内容能够说明团队是如何将游戏整合在一起的。我们觉得这是我们可以做出贡献的东西,”Muir说道,他与Joshua Cappelli, Shae Humphries, Cody Romphf, Benjamin Scott和Zack Wolfe一起创建了OddBird,当时他正在学习游戏设计学士课程。
他们的新公司“沉睡的巨人”是与独立电子游戏开发商和发行商雪人的合资公司,雪人最出名的作品是《阿尔托的冒险》和《滑板城市》。虽然OddBird负责日常业务,并领导创意方向,但这种合作关系使它能够依靠雪人的经验和专业知识。
这次开发也标志着该团队重返公众视野:在过去的三年里,他们一直在为一家大公司工作,尽管这很令人兴奋,但他们不能谈论自己的项目。不幸的是,这个项目结束了。没有人能看到我们的作品,我们也不能和任何人一起庆祝。所以我们希望创造一种方式与所有人分享我们团队所做的出色工作,无论游戏是否发行。”Muir说道。
谢里登创业发射台
Muir在Sheridan的第二年和他的五个同学一起创建了Arrow Heads,并在2016年的Level Up: Student Showcase中获得了最佳综合游戏和最佳艺术成就,迈出了创业的第一步。它还在加拿大娱乐软件协会学生竞赛中获得第一名,并在2016年Adobe设计成就奖中进入半决赛。
在教授的鼓励下,这群人想进一步开发这款游戏,并将其发布到游戏机上。然而,这需要他们注册为一家公司。“我想我们有点陷入了创业方面,并成立了OddBird。我们从教师那里得到了很多支持,他们教我们如何制定商业计划,以及拥有和经营一家企业的实际意义,”穆尔说。
Edge提供资源和指导
虽然该团队在项目期间得到的帮助并不正式,但毕业后,他们在谢里登的创业孵化器EDGE得到了全方位的支持,以发展他们的业务。EDGE为早期创业者和变革者提供资源、指导和其他支持。
“这是一个非常棒的空间,我们六个人可以一起工作,在业务的不同方面获得指导。有人全程指导我们,帮助我们解答有关市场营销、招聘和健康福利的问题。我们学到了很多,”他说。
“对于游戏设计或任何创造性领域来说,虽然创业可能很困难,但却非常有益。最重要的是激情。如果你相信自己,并投入努力和动力去做,你就能实现它。——Brendan Muir
OddBird团队随后又创造了另一款游戏《Farm Punks》,并为Beautiful Glitch, Laundry Bear和Those Awesome Guys等客户提供服务。他们还与科技公司Avara合作,创造了在安大略省美术馆展出的人类世展览中使用的资产。
缪尔说,创业虽然具有挑战性,但提供了创造性的自由。“我认为对于游戏设计或任何创造性领域来说,虽然创业可能很困难,但它是非常有益的。最重要的是激情。如果你相信自己,并投入努力和动力去做,你就能实现它。有很多资源可以帮助你,比如EDGE,还有来自政府的不同资金来源。跳起来吧:唯一阻止你的就是你自己。”
阿奴蕾娜:为无限的MG游戏而设计
工艺与设计,面料' 10
Anu Raina在奥克维尔的精品店是对艺术家灵魂的一次突袭。设计师用面料讲述她的个人故事,巧妙地将情感编织到她所创造的衣服中。
她的TO2系列服装和围巾上都印有多伦多标志性的天际线和TTC地图,这是她对这座接纳她作为移民的城市的快乐致敬。遗留物系列讲述了她对克什米尔的怀念,她的祖母,以及她留下的生活。《残余2》是她对悲伤的反击,反映了她继续前进的愿望。
一件朴素的白色帆布夹克,亲人可以在上面写信息,这是她在大流行期间对分离的忧郁想法和对安慰纪念品的需要而创作的。她每一条可爱的丝巾都捕捉到了一个只属于她的景象、一个声音或一个想法。她的每一件作品都带有她的名字,也许迷失在充满活力的版画中,但总是在那里。
Raina总是过滤她的经验来创造,为她的设计带来独特性,这是高级时装鉴赏家梦寐以求的。作为一名经营自己事业的企业家,没有什么能限制她的MG游戏。“当你为别人工作时,你是在帮助他们实现梦想。我需要讲述我自己的故事,而不是帮助别人讲述他们的故事。我知道这不是一条容易的路,但这就是我想要做的。我的故事一直都很私人,所以我是唯一一个能把它们真正诠释成设计和服装的人。”
蕾娜想要通过艺术表达自我的强烈欲望,第一次把她带到了谢里丹。她从印度移民到加拿大后一直找不到工作,尽管她拥有伦敦艺术大学时装学院的学位,而且她一直专注于抚养两个年幼的孩子。“我想做更多的事情,于是去谢里登寻找兼职课程。但后来我看到了一些设计专业学生的作品,我很惊讶。我当时想,‘我能做到!’”
创业让梦想绽放
瑞娜没有去参加兼职课程,而是参加了纺织项目,决心要出人意外。“多亏了谢里登,我才有了今天。我在谢里登度过了人生中最有MG游戏的几年。这是一次难以置信的经历,每天都很美好,充满了灵感,”她说。
Raina是一名优秀的学生,在与加拿大著名纺织品设计师Virginia Johnson实习后,以优异的成绩毕业于谢里丹大学。她被选为多伦多海滨中心的驻地艺术家,她的作品描绘了她的母亲,被选中在皮尔逊国际机场展出。同年,她在多伦多时装周(Toronto Fashion Week)上展示了她在谢里丹(Sheridan)制作的手工印花、手工染色成衣系列。
“我需要讲述自己的故事,而不是帮助别人讲述他们的故事。我知道这不是一条容易的路,但这就是我想要做的。我的故事一直都很私人,所以我是唯一一个能真正把它们诠释成设计和服装的人。——Anu Raina
“在那之后,我开始在当地销售。我在海滨中心(Harbourfront Centre)印围巾,卖给皇后街(Queen Street)的商店,”她说。她参加了纽约的配件巡回展,并开始在美国和加拿大各地批发。她建立了自己的在线销售网站,在疫情期间小企业纷纷关门的时候,她在奥克维尔市中心开设了自己的精品店。
这是一场火的考验,蕾娜凭借自己的韧性和奥克维尔社区的支持度过了难关。
相信自己
“我的邻居,社区里的人,从我这里买东西只是为了让我的生意继续下去,”她说。这段经历促使她创作了Wedgewood系列,其颜色的灵感来自奥克维尔镇广场上的#DTOAKVILLE标志,以此向她的社区致敬。
Raina说她是全身心投入创业的。她对自己能成功充满信心,但对她面临的许多困难毫无准备。
“当你开始创业时,会遇到很多挑战:有财务上的挑战;你没有一个网络系统;你没有一个供应链系统。我就直接说,‘好吧,我不会再浪费时间怀疑自己了。我只是需要这么做。她说:“这是一段漫长的旅程,但我享受其中的每一刻。”
蕾娜说,有抱负的企业家应该实现自己的梦想。“别等。你要相信你在做的事。如果你不这样做,没有人会。走出去,讲你的故事。”
横幅照片:Anu Raina(手工艺和设计面料)在她位于奥克维尔市中心的精品店里。(图片来源:Ryan Kelly)
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