重新启动一部电视剧,并确保它保留了原作中所有的细微差别和古怪之处,这是很困难的。从真人到动画的转换就更难了。
这是《角落气体》(Corner Gas)创作者面临的挑战,这部标志性情景喜剧在2009年结束了六季的播出。2016年12月,该节目的制片人宣布他们正在制作13集的《角落气体》动画,由创作者、制片人和明星布伦特·巴特以及真人版的大部分演员配音。
重拍成功了。喜剧电视网证实,4月2日首播的该剧成为该电视网历史上收视最高的剧集。
它的成功可以与Smiley Guy Studios的Mateusz Garbulinski(2001年的动画)和netonstudios的创始人Todd Kauffman和Mark Thornton(1993年的动画)分享。这三位Sheridan校友与Butt和团队的其他成员一起改造了《Corner Gas》中的角色。
加布林斯基担任该项目的动画导演,桑顿和考夫曼担任系列导演。
这三人对动画产业了如指掌。加布林斯基的作品包括圣诞特辑《克拉拉的诅咒》、《托德与纯粹的邪恶之书》和韦斯·安德森的最新电影《狗之岛》,而考夫曼和桑顿则有20多年的经验,他们的作品包括《太空灌篮》、《渗透琼斯》和《阿纳斯塔西娅》。
这些作品中不同的风格和故事并非巧合——它们是动画师们能够在整个MG游戏中保持活跃和工作的关键原因。灵活性和协作是游戏的名称。
考夫曼说:“很多艺术家都努力有自己的风格,这很好,但我努力不让自己有风格,因为这让我一直在工作。”“人们知道他们可以找我,我正好符合他们的需求。他们让我画什么,我就能画什么。”
同样,保持行业关系并在协作环境中良好工作也会让这些电话源源不断。
桑顿说:“这是一个合作的行业……如果你看看任何动画长片或电视剧的片尾字幕,你会发现似乎有成千上万的名字,因为有太多的工作需要完成。”“这是一个团队的努力,每个项目都有很多东西可以学习,这有助于你前进。”团队合作是Corner Gas动画公司的一个关键组成部分,因为动画师使用的是真人系列已经建立起来的节奏和模式。创作者为动画师制作了一个包,其中展示了每个角色的关键表情和对话片段,以供参考。
“他们为我们提供了他们认为适合角色的行为举止,最终,你会将这些东西内化,并希望动画师坚持声音并从内心理解角色,无论他们的背景故事是什么,”加布林斯基说。
用分析的方法来工作是加布林斯基的天性。在决定从事动画事业之前,他曾计划学习建筑。有一天,他在圣克莱尔学院读到一本旧书,书中详细介绍了蒂姆·伯顿的《圣诞夜惊魂》的动画制作过程。在花了几天时间阅读这本书之后,他意识到自己想要从事动画专业。
在他的MG游戏中,加布林斯基一直在努力拓展和测试自己的技能。他说,他更倾向于接受表演胜过动作的项目,《角落气体动画》——一个几乎完全基于表演的项目——是他的完美选择。
Garbulinski说:“反思你所做的工作是很重要的——对你的工作持批评态度,并找到改进它的方法。”“我从同龄人那里学到的很多东西,无论是在行业还是在学校,我都要保持开放的心态,让信息深入人心。”
桑顿和考夫曼在为nepton制作的项目中经常相互发挥各自的优势。两人最早在90年代在凤凰动画公司合作,并在随后的几年里多次在同一工作室工作,后来才成立了nepton。
“很多艺术家都努力有自己的风格,这很好,但我努力不让自己有风格,因为这让我一直在工作。人们知道他们可以找我,我正好符合他们的需求。他们让我画什么,我就能画什么。”
他们说开发Corner Gas动画公司是理所当然的事。毕竟,谁会拒绝出演加拿大最具标志性的电视剧呢?
“我一直想出演一部黄金时段的电视剧,”考夫曼说。“我喜欢他们想出的风格——我并不总是有机会从事这样的艺术工作,它不像卡通和软绵绵的,所以我真的很高兴能做这件事。”
考夫曼说,年轻的动画师应该准备好尝试新事物,突破自己的艺术极限,得到他们想要的东西。“你必须能够说‘好,我现在要去做这件事’,而不是等待指示。如果你值得你的体重和你的艺术技能,其他人会看到这一点,并希望给你更多的机会。”
桑顿对此表示赞同,增加你的技能基础可以帮助你在更长的时间内被招募到更多的项目中。
“在制作过程中有很多事情要做,不同的角色在不同的阶段出现。如果你足够多才多艺,你可以从第一天工作到最后一天,但如果你坚持一项技能,你可能只需要这么长时间。”
《墙角气体》将于美国东部/太平洋时间周一晚8点在喜剧电视网播出。该电视台已经预定了第二季。
梅根·卡什蒂,通讯和公共关系经理
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