Group of students and Ubisoft developers looking at a game on a mobile device

升级:第四年游戏设计经验

Keiko Kataoka 通过Keiko Kataoka- - - - - - 2019年6月24日
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这是决定性的挑战。boss大战。演职员表滚动前的关卡。游戏设计学生的荣誉学士进入他们的关键的第四年和最后一年谢里登利用整个程序所获得的技能与他们的目光设定在最终目标:进入行业。

学年的结构是基于项目的工作室模拟。学生们以团队为单位开发游戏——他们的顶点项目——其中许多成为他们作品集的基石。在短短两个学期的时间内创造出一款强大的游戏,学生们在技术、艺术和人际关系方面都获得了巨大的成长。

拥有20多年国际游戏设计经验的四年级教授Jose Rueda表示,这是一次实用且有意义的经历。他表示:“该课程背后的理念是,学生离开时将掌握进入任何项目的方法,并了解如何做出贡献。”

游戏是学生学习灵活性、适应性、专业精神、个人动力和团队合作的工具。Rueda提醒他们,“行业雇佣的是一个人,而不是一款游戏”,并努力让他们把精力集中在毕业后从事有意义的工作的结果上。

球队和他们的比赛

Expedited on a mobile phone

快节奏的移动益智游戏《Expedited》、混合现实体验游戏《Booyo Park》、颠覆类型的战斗游戏《Shattered》,以及以社区为中心的多人游戏《Mission Control》——这些都是2018-19届学生第四年毕业项目的缩影。

每个项目的范围、艺术风格和游戏体验都不尽相同。这就是顶点项目的美妙之处——它可以采取多种形式,而不需要一个单一的成功秘诀。

每个团队组成的方式也各不相同。有些人在项目的前三年就在课堂内外合作,进入了关键的一年,并被分配了角色,准备好执行一个想法。其他人则在第四年开始时更随意地组建了一个团队。无论团队的构成和历史如何,每个人都需要制定一个项目计划,每周与教师导师进行检查,并按照行业最佳实践进行各种检查。

Shattered

来自毕业班的两款游戏是与外部合作伙伴一起创造的。任务控制中心是与约克地区警察合作设计的。它的目标是:利用游戏玩法在部队和社区中的年轻人之间建立积极的关系。Booyo Park是与香港Shadow Factory合作的项目,Shadow Factory是一家国际增强和虚拟现实公司,通过创新技术创造动态体验。

测试,调整,重复

无论是行业专家、儿童还是他们的同龄人,只要有机会将自己的游戏呈现在忠实的观众面前,他们都会受到四年级学生的欢迎。毕竟,设计过程不是在真空中进行的。

Hexabyte! Games team at Ubisoft Toronto

《Shattered》(HomeBass Games)和《Booyo Park》(Hexabyte!Games)和Expedited (Snick Snack)被他们的教授选中,在育碧多伦多举办的年度Level Up学生展示活动之前参加游戏测试。育碧的设计师们热情地测试了学生们的游戏,并提供了宝贵的反馈,这些反馈被整合到设计中。

还有一次,整个四年级班级接管了奥克维尔公共图书馆易洛魁人海岸分馆的一部分。超过1500名社区成员通过了为期一天的游戏测试活动。学生们渴望观察不同年龄、不同游戏体验水平的人与他们的工作之间的互动。

Sheridan student at the Oakville Library playtesting event

在过去的一年里,Homebass Games优先向社交圈之外的人展示他们的游戏。“几十个人的集体反馈不会说谎,”约书亚·加西亚说。通过仔细分析,我们可以学到很多东西。我们能够及早发现一系列玩家体验问题,并及时解决这些问题。”

Snick Snack团队负责人P.Y. Boulerice表示:“你再怎么强调游戏测试的重要性也不为过。”他和他的团队更进一步,将Facebook的分析工具应用到他们的移动应用程序中,提供来自用户的定量数据。他解释道:“这种自动化让我们能够进行定性的游戏测试,并真正了解用户所面临的困难。

重要的是过程,而不是终点

特拉法加校区在学期末的工作室展示了顶点项目,为每个学生提供了一个机会,让他们讲述一年中所学到的课程。其中出现了一些共同的主题:团队合作可能具有挑战性,但对于行业来说至关重要;你可能需要在游戏设计过程中扮演许多不同的角色来完成工作;如果能够改善游戏体验,那么从最初的计划中进行调整也是可以的。

Homebass Games发现《Shattered》的颠覆性理念在向玩家传授游戏机制时带来了挑战。Sean Braithwaite说道:“我们必须了解玩家对游戏的现有理解,以及这将如何影响他们对游戏的学习和理解。

Game Design students outside of Ubisoft Toronto's office

Hexabyte !Games的Booyo Park使用了Zed Mini摄像头和Leap Motion等不熟悉的硬件。“我们团队中只有一个成员有虚拟现实的经验,”团队负责人Jennifer Stienstra说。“设计和开发这项技术是一个巨大的学习曲线,特别是因为我们没有太多的混合现实参考资料可以寻求帮助。”

Snick Snack的成员在今年过半的时候意识到,他们没有考虑到许多休闲手机游戏的一个关键因素:盈利。Boulerice说道:“我们太专注于游戏机制而没有考虑到盈利问题,这将影响到核心游戏玩法。

鲁埃达表示,克服这些障碍对四年级的经历至关重要。他表示:“这些游戏是学生们反思角色、实践和专注等问题的催化剂。”他们必须有效率和创造性地做到这一点。这个行业正在迅速变化,因此适应和重塑自己非常重要。”

与行业专家互动

该项目的所有学生都有很多机会与来访的行业专家建立联系并向他们学习。

Rueda在游戏工作室组织了行业专家的谈话。他邀请的演讲者在全球各地都有联系,他们带来了丰富的经验。其中包括全球最大的韩国手机发行商Netmarble的总裁Juhn Young Lee,《光晕》系列的首席设计师之一、Certain Affinity的总裁Max Hoberman,多伦多工作室Built By Snowman Inc.的市场营销总监Melissa Cash,以及《Girls Level Up》纪录片项目的包容性游戏设计师和创造者Anne Edgar。

Professor Jose Rueda and Sheridan Game Design students

Rueda说道:“幸运的是,游戏产业对于支持下一代设计师是非常开放的。“我们的行业与世界各地联系紧密,每个人或多或少都在两度以内。”

这些行业专家还包括学生在学期中几乎每天都能见到的教师。每个团队都有制作、设计、美术和技术导师,他们会定期会面,评估挑战、绘制进度图并庆祝胜利。他们的职责是推动团队成员超越屏幕上的东西。Boulerice表示:“除了菜单、弹出窗口、设置、宣传材料、分析和发行等游戏机制之外,产品还有很多其他元素。“我们的导师鼓励我们从整体上看待这个项目。”

赞誉比比皆是

自2017年第一批毕业生以来,游戏设计荣誉学士课程对认可和随之而来的硬件并不陌生。今年也不例外。

Nathan Powless-Lynes accepting the Ubisoft NEXT award

来自Homebass Games的Nathan Powless-Lynes在育碧多伦多NEXT上获得了关卡设计类别的第一名。育碧多伦多NEXT是由世界知名工作室主办的年度比赛,旨在表彰游戏开发学生的才能,并帮助他们开始MG游戏。鲍尔斯-莱恩斯获得了在多伦多市中心办公室的带薪暑期实习机会。

Level Up Toronto是安大略省大专游戏设计师和动画师的展示会,今年4月,1000多名游戏设计爱好者和行业专家来到多伦多市中心。谢里丹的所有四年级团队都参加了这次活动,其中三支团队获得了四个奖项,包括最佳手机游戏奖、最佳游戏美术奖、人民选择奖和最佳游戏玩法奖。

Crowd at Level Up Toronto 2019.

在这个项目的历史上,谢里丹的学生第一次参加了在加州旧金山举行的非常受欢迎的游戏开发者大会上的英特尔大学游戏展示。创建了Mission Control的bigbee games的学生是仅有的两个代表美国以外高等教育机构的团体之一。他们有机会在来自世界上一些最大的游戏工作室的国际观众和评审团面前分享他们的游戏。

最终的想法

Boulerice在Sheridan学习游戏设计的经历告诉他,永远不要止步不前。他说:“总有新的东西需要学习,总有新的发展方向。”“我正在把这种观点带入我的MG游戏。”

斯蒂恩斯特拉补充说:“在谢里登的经历中,有机会结识我们行业的其他人,建立有价值且持久的联系。我们提高了自己作为游戏设计师的知名度,展示了自己的才能,这样潜在雇主就能在我们毕业之前看到我们和我们的成就。”

Fourth-year Sheridan Game Design students

埃德加在学年期间为学生们做过演讲,他被邀请回来为即将毕业的学生们祝酒。她在演讲中强调了移情在游戏设计中的重要性。

就在学生们走上毕业典礼舞台的几周前,她说了这些话:“我希望你能用你的同理心与玩你的游戏的人建立联系,并使他们彼此建立联系。你的同理心会激励他们。这才是真正的追求。这场胜利是有意义的。”

她的建议呼应了鲁埃达和其他谢里登教授对四年级学生的建议;游戏设计师必须超越机制和美术去创造持久的影响。


上图为Snick Snack的游戏设计学生向育碧专家展示他们的游戏《Expedited》。

作者:片冈惠子,谢里登公关经理。

媒体接触

梅根·卡什蒂,通讯和公共关系经理

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