实习及以后:在皮克斯动画工作室度过了一个暑假

2022年3月31日
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从《玩具总动员》到《变红》,皮克斯动画工作室几十年来制作的电影一直温暖着观众的心。

凭借感人的故事情节和令人惊叹的视觉效果,难怪世界各地有抱负的动画师都梦想着为这样一家著名的工作室工作。对于四年级的动画荣誉学士学生Liad Treger来说,当他在2021年夏天在皮克斯作为3D动画师实习时,这个梦想成真了。

动画电影常常给翠格带来怀旧之情,他是看着《寻梦大师》、《幻想曲》和《勇敢的小烤面包机》等经典电影长大的。他回忆起小时候被这些动画电影所创造的神奇世界迷住了,但直到后来他才将其视为职业。

来到谢里登之前,Treger学习钢琴超过12年,并作为专业舞者在以色列巡回演出。但进入舞蹈生涯几年后,他开始觉得好像少了些什么。大约在同一时间,崔格的哥哥对比撒列艺术与设计学院的动画课程很感兴趣,并邀请他参加他们的开放日。这是一次大开眼界的经历,崔格开始看到了从事动画事业的可能性。

“我意识到动画包含了我喜欢的一切:动作、音乐性、绘画等等,”Treger说。“就在那时,我决定申请比撒列学院学习动画。”在这个项目中,Treger看到他对动画的热情开始超越以色列的小产业,他知道他必须开始考虑在国外工作。很快,他就去了加拿大,在谢里丹学习动画。在学习的第三年,他申请了皮克斯的实习机会。

Headshot of animation student Liad Treger在Treger获得实习之前,他没有想到他最终会为他梦想中的工作室工作。“我从没想过我会被谢里登学院或皮克斯录取,”特雷格说。“当我申请皮克斯的实习职位时,我的朋友们不得不说服我在截止日期前10分钟提交申请。否则我就不会提交了。”

在任何一家公司开始一个新角色都是伤脑筋的,特雷格的经历也不例外。在工作学期开始时,他关注的是这段经历将如何培养他作为动画师的技能。后来,他意识到它可以给他带来更有价值的东西。

“我总是努力想出最好的、最原始的、最有创意的想法来打动别人。当我做不到时,我对自己很失望,”他回忆道。“一旦我放弃了给别人留下深刻印象的冲动,我意识到我更享受这个过程。”

在他的远程实习期间,Treger负责工作室的动画师交给他的个人动画任务,这些动画师是实习生的导师。皮克斯的导师为实习生提供技术支持,以及对作业的指导和反馈。

Animation Student Liad Treger stands in front of Sheridan "S"Treger解释说,作为一名动画师,你需要轻松地展示你的作品并获得日常反馈。这个过程可能会让那些刚进入这个行业的人感到害怕。Treger认为谢里登提供了发展他的演讲技巧的机会,并为学生提供了一个安全的空间来接收他们的工作反馈。

Treger在皮克斯的许多亮点之一是有机会与心爱的皮克斯角色一起工作。作为一项任务的一部分,他使用《玩具总动员》中的角色来制作一个场景的动画,在这个场景中,角色只能通过肢体动作来表达他们的情感,也就是所谓的哑剧镜头。“我决定选择巴斯光年,”崔格说。“当我第一次得到这个任务时,我非常兴奋,但发现自己很难把一个既有创意又独特的场景动画化。”

直到他的心态从给别人留下深刻印象转变为享受这个过程,他才想出了一个关于任务的想法,并指出他能够以更快的速度完成他的项目。“不要对自己太苛刻,记住,寻求帮助是可以的。失败是我们成长的一部分,也是通往成功之路。”

尽管实习是远程进行的,但每个人都感觉自己是皮克斯大家庭的一员。公司鼓励实习生与不同部门的同事建立联系,建立社区意识,并邀请实习生参加生产会议。他们每周也有机会通过Zoom会议和聚会与工作室的其他人进行社交,这些会议和聚会在一个名为“聚集小镇”的互动虚拟空间举行,该空间以皮克斯工作室主校园建筑的数字复制品为特色。

皮克斯还加倍努力,组织了一次一对一的会议,让特雷格有机会与工作室的以色列动画师交谈。“除了能说我的母语之外,这次一对一的会面的好处是,我觉得我们分享了同样的经历——牺牲、恐惧、成功,以及尽一切努力实现梦想的意志。”

Illustration of an Animation student surrounded by Pixar figures作为一名国际学生,与有着相似背景和生活经历的动画师交流对Treger来说是一个特殊的时刻。“他们让我放心,我担心自己不够好是正常的,每个人都会经历同样的事情。”

皮克斯在招募谢里登学生和校友方面有着悠久的历史,有几位动画专业的毕业生在工作室里建立了成功的MG游戏,包括克里斯汀·莱斯特(04年)、特雷弗·希门尼斯(07年)和奥斯卡奖得主Domee Shi(11年)和艾伦·巴里拉罗(96年)。

Treger将于今年4月从谢里丹的动画课程荣誉学士学位毕业,并将于6月开始加入索尼Imageworks担任助理动画师。

当Treger开始他的MG游戏时,他想给现在和未来正在考虑追随他脚步的动画学生一些建议:“当我开始在皮克斯实习时,我非常专注于做我最好的工作,创造最好的作品集。然而,我最终得到了对生活更有价值的东西,我将把它带到我的MG游戏中。结果很重要,但不如享受过程本身重要。如果你喜欢,别人也会喜欢。否则,我们为什么要这么做?相信你所做的,你就会成功;你就是你所想的那样。”


作者:Marianne Sy-Lucero和Harriet Murray

媒体接触

梅根·卡什蒂,通讯和公共关系经理

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