考虑到数字游戏通常是非个人的一面,使用手机游戏来促进老年人的社交融入似乎有些不协调。但Sheridan游戏设计学士学位二年级学生Emma Collins, James Paterson和Adam Roberts在Sheridan老年研究中心实习期间创造的原型却证明了这一点。通过使用屏幕提示引发有意义的对话,Secret Story架起了技术和人类互动的桥梁。该游戏有助于消除老年人的社会孤立,学生们在中心首席研究员兼项目经理Lia Tsotsos博士的指导下了解到这一点,这是非常普遍的。这也挑战了人们对游戏的先入为主的观念,以及谁能从中受益。
Collins、Paterson和Roberts是带着在其他社交创新游戏中积累的有益经验进入合作项目的。游戏设计项目和Holland Bloorview康复医院合作,为孩子们在候诊室玩互动游戏。他们还参加了为期五天的冲刺周活动,在此期间,老年研究团队向学生们提出了一个挑战,要求他们想出一个鼓励老年人和青少年之间玩耍的原型。随着那次活动的成功,一个正式的、长期的合作社机会诞生了。Tsotsos回忆起这三名学生在第一天到达时的情景,他们已经准备好迎接这个机会,就像冲刺周的匆忙一样。
“他们热情高涨,准备集思广益,开始编程,”Tsotsos解释道。“但作为一个研究机构,为了确保游戏的长期发展,原型必须有坚实的研究基础。”学生们在为期4个月的合作项目中,前两个月主要用于收集信息,这一步骤虽然出人意料,但对这3名学生来说却是游戏设计过程中值得欢迎的一部分。
除了回顾实证研究和观看纪录片外,他们还与一群老年人一起测试现有的手机应用游戏,以获得有关合适机制和控制的宝贵反馈。Paterson解释道:“我们意识到老年人正在寻找具有外在价值的游戏,如益智游戏,教育游戏或能够提供联系机会的游戏。他们还了解到,点击选择屏幕上的东西比滑动更受欢迎,视觉指示比冗长的解释更受欢迎。
“我们意识到,老年人正在寻找具有外在价值的游戏,如谜题、教育类游戏或提供联系机会的游戏。”——James Paterson
有了手头的研究,学生们开始着手构建一个原型,为老年人提供一种有趣的方式来对抗社会孤立,于是《秘密故事》诞生了。游戏的目标是让扮演侦探的玩家找到一个秘密——一个问题的答案——被一个被认为是隐藏者的人隐藏起来。在游戏开始时,隐藏者会被提示一个有趣的问题,比如“你最喜欢的用餐经历是什么?”,然后把问题的答案放在屏幕上多个物体的后面。侦探们会问“是”或“否”关于秘密的位置,当他们有信心猜到秘密藏在哪里时,他们会点击屏幕上的那个部分,看看他们是否正确。如果他们找到了秘密,隐藏者就会说出问题的答案,并引发一场对话。Roberts解释道:“因为它不是完全数字化的,而且涉及到远离屏幕的互动,所以这是一种独特的混合游戏体验。
为了将《Secret Story》变为现实,Collins负责美术元素、声音设计和游戏设计文件,Roberts负责游戏玩法编程,Paterson负责用户设计,包括界面、主菜单和玩家设置。游戏的最初反馈是积极的。甚至在中心与员工一起玩的纸上原型也引发了许多笑声和交谈。
Lia Tsotsos博士说:“没有多少公司在为老年人开发游戏,但如果你能从字里行间看出,这是有市场的,也是有需求的。
在实习结束时,学生们希望有一个原型,包括一个发展良好的厨房场景,有许多隐藏的地方。Tsotsos正在探索商业化或行业合作的途径,以进一步开发游戏。她表示:“没有多少公司在面向老年人的游戏领域开展工作,但如果你能从字里行间看出,这是一个市场,也是一个需求。”柯林斯解释说:“与许多人意识到的不同,老年人愿意学习新技术。我们希望《秘密故事》能成功。”
页面顶部图片:来自手机游戏《Secret Story》的剧照
作者:片冈惠子,谢里登公关经理。
梅根·卡什蒂,通讯和公共关系经理
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