作为多伦多猛龙队的首席运动治疗师,Scott McCullough(1995年运动损伤管理)在过去的13年里一直在场边参加一些高压力的比赛。
尽管如此,没有什么比麦卡洛在2019年6月13日感受到的压力更大了——那天晚上,猛龙队创造了历史,赢得了球队有史以来的第一个NBA总冠军。在比赛的最后几分钟,猛龙队击败了金州勇士队,以114比110结束了这场势均力敌的比赛。
“在季后赛之前,我们试图让一切都像常规赛一样正常,”麦卡洛说。“我们的教练、球员和工作人员在这一刻都表现得非常出色。我们从来没有太高或太低。一旦我们赢了第六场比赛,一切都改变了。”
麦卡洛还记得站在奥克兰甲骨文球馆(Oracle Arena)的舞台上接受颁奖典礼时的喜悦。然后,随着烟花的燃放,成千上万的球迷涌上多伦多的街道,麦卡洛和球队在旧金山当地的一家餐馆见面,庆祝到凌晨,然后跳上飞往拉斯维加斯的飞机,度过另一个纪念冠军的夜晚。然后是冠军游行,吸引了100多万球迷走上街头。
“和这群人一起赢球的感觉很棒,”他说。“能够和我的家人一起在多伦多观看总决赛,这对我来说更加特别。”
在2006年加入猛龙队之前,麦卡洛在温哥华灰熊队担任运动教练,随着球队搬迁到田纳西州孟菲斯。在2001年。麦卡洛说,成为赢得拉里·奥布莱恩奖杯的球队的一员是他24年MG游戏中真正的亮点,其中还包括在2011年洛杉矶全明星赛和2016年多伦多全明星赛中担任东部首席运动教练。
现在,随着猛龙队为即将到来的赛季做好准备,麦卡洛分享了更多关于他通往NBA总冠军的道路,以及他在运动治疗方面的MG游戏。
你认为通往冠军的最大挑战和成功是什么?
与每个赛季一样,我们最大的挑战是努力保持运动员的健康和福利。与所有的运动或比赛一样,NBA的赛程可能会很紧张。我们与教练和管理层合作,制定一项计划,使我们的运动员处于最佳的成功位置,并使他们在一年中的适当时间达到巅峰。本赛季我们多打了24场比赛,作为一个组织,我们一直在努力确保运动员的健康。
参加游行是什么感觉?
游行是无法用语言表达的。支持我们球队的球迷数量是我所见过的最令人惊讶的事情。这些图片和视频并没有公正地表现出来。我们绝对拥有NBA最伟大的球迷。
你和猛龙的其他训练人员对每个球员都有单独的训练计划。这些项目需要什么?
“对我来说,最重要的是活在当下。我试着把注意力集中在手头的任务上,当受伤发生时,我会把注意力集中在那个球员身上。”
作为一名运动治疗师,你已经工作了24年,你的方法有什么变化吗?有什么教训吗?
自从我进入联盟以来,运动医学发生了很大的变化。医疗人员已经扩大到包括多学科的成员,如营养学家和心理健康专家。我们将继续扩大我们的方法,不仅是治疗伤害,更重要的是预防伤害。
作为首席运动治疗师,我必须能够执行多种任务,并与各种各样的从业者、教练、管理人员、联盟官员以及最重要的运动员一起工作。我学到的最大的一课,也是我试图给年轻学生或治疗师的一条建议,就是始终保持开放的心态和倾听。我喜欢和各种各样的医生一起工作,并继续向他们学习。我们有很棒的医护人员,他们每天都督促我变得更好。
在你的MG游戏中,你经常处于需要快速做出决定的高压环境中——你是如何应对这种压力的?
对我来说最重要的是活在当下。我试着把注意力集中在手头的任务上,当受伤发生时,我会把注意力集中在那个球员身上。在每个赛季之前,我们与我们的医务人员和EMS单位进行情景培训。我们的整个医疗团队像一个整体一样工作,这让我感到很舒服,因为我有可靠的、有经验的人随时准备着。24年的经验给了我很大的帮助。当问题发生时,我们作为员工会回顾我们做了什么,以及我们可以做些什么来做得更好。
你的教育对你的事业有何帮助?
我在谢里登学院的经历极大地帮助了我为我的MG游戏做准备。教学人员和临床工作人员不仅在运动治疗领域出色地教育了我们,而且他们是我们的知己和支持者。我非常幸运,在谢里丹的这些年里,我有朋友、老师和临床工作人员。他们激励我去摘星星,尽我所能做到最好。谢里登学院仍然是一个地方,个人可以学习,成长和达到高度从未想象过。
在即将到来的赛季中,你的战略是什么?
进入这个赛季,我的重点和以前一样。我一直在努力提高自己,并与我们的全体员工一起努力,为我们的组织提供最好的成功机会。
我觉得这是整个组织的做法。上赛季我们取得了惊人的成绩,本赛季我们的重点仍然是赢球。
为清晰起见,本采访经过编辑和浓缩。图片由Raptors.com提供
梅根·卡什蒂,通讯和公共关系经理
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在汉密尔顿最古老的街道之一的拐角处,有一家面向新人群的商店。
谢里登老年研究中心(CER)与长期社区合作伙伴合作,探索沉浸式虚拟现实(VR)技术在老年人娱乐节目中的创新应用。
作为谢里登老年研究中心(CER)艺术与老龄化的施莱格尔创新领袖,凯特·杜普伊斯博士将研究与她对艺术的热情结合在一起。她的最新作品是在安大略省退休教师基金会(RTOERO)的慷慨资助下完成的,旨在让更多的加拿大人获得虚拟视觉艺术创作的机会。