Indigenous cybernoir

土著故事叙述和通过游戏设计回馈

Newsroom author 通过麦奇Kashty- - - - - - 2019年6月21日
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梅根·伯恩是一个长期的游戏。

无论是作为游戏设计师的MG游戏,建立自己的游戏工作室,还是倡导加拿大土著社区,m<s:1>蒂斯游戏设计师都不会逃避挑战。

Byrne是总部位于汉密尔顿的Achimostawinan Games的联合创始人,也是imaginative(世界上最大的土著电影和媒体艺术节)的第一位数字和互动协调员。她说,她担任这两个角色的目标是帮助以更具互动性和吸引力的方式讲述土著故事。

“我想从现代的角度讲故事,”伯恩解释道。“土著故事着眼于未来,而不仅仅是过去。我想告诉大家,土著游戏和其他媒体也可以是娱乐的,而不仅仅是教育。”

Meagan Byrne headshot

Achimostawinan(在克里语中的意思是“告诉我们一个故事”)是由Byrne和Tara Miller (Sheridan的同学)创立的,当时Byrne在Sheridan学习游戏设计。但直到最近一两年,随着米勒完成了她的动画学位,两人才开始专注于公司的发展。

他们的第一款游戏《Purity and Decay》(现在被称为Hill Agency)体现了Achimostawinan Games为土著用户讲述故事的理念。《希尔代理》以2062年为背景,讲述私家侦探米恩根·希尔试图侦破一桩年轻女子谋杀案的故事。游戏的特点是“土著赛博黑色”,角色的名字和地点都取自Byrne和Miller的特定国家,而故事情节则是对加拿大失踪和被谋杀的土著妇女和女孩的现代现实的微妙参考。这款游戏的原型于2017年发布,如今,Byrne和Achimostawinan Games不断壮大的本土游戏设计师团队正在为一家发行商开发这款游戏。

在imaginative, Byrne将在节日期间领导有史以来第一个iNdigital Space,这是一个大型的数字和互动土著作品展示,包括VR游戏,在线平台和数字网络系列。电影节将于10月22日至27日举行。

Byrne与imaginative和Achimostawinan Games的合作旨在帮助其他土著青年获得与她相同的机会。伯恩说,讲故事是她的文化中非常重要的一部分,她觉得有责任帮助其他土著人民以自己的方式分享他们的故事。

“我很幸运在多伦多附近长大,我的父母都健在,都在工作,能够为我的教育做出贡献。我已经获得了各种机会,但我仍在努力成为一名游戏设计师。”“对于那些生活在偏远保护区、试图做同样事情的人来说,他们需要克服的障碍甚至更多。我正在努力想办法回馈下一代。”

伯恩在汉密尔顿长大,直到十几岁之前,她才被告知自己是msamutis。她回忆起第一次参加土著社区活动时,她姑妈的一个朋友问了一些关于伯恩成长经历的尖锐问题,结论是她“不太像土著”。

“那是在我熟悉代际创伤或横向暴力等术语之前,”伯恩解释道。“对于一个无法理解情况的复杂性,又没有社区或长辈可以求助的孩子来说,这真的很难。”

伯恩说,谢里登大学的资源使她能够与自己的文化联系起来,并在她的姆萨迪斯传统的复杂性中游自如。

谢里登的土著学习和支持中心在伯恩大学期间为她提供了很多支持。她特别记得土著事务经理保拉·朗(Paula Lang),她总是愿意为学生提供下一步的指导。谢里丹将伯恩与其他姆萨迪斯社区和长老联系起来,给了她一个可以求助的支持网络。

作为一个更成熟的学生,Byrne在开始Sheridan的游戏设计课程之前已经获得了两个学位,她说她处于一个独特的位置,全心全意地接受Sheridan的课程。

她说:“我对只是等着看这个项目是否成功不感兴趣——我想把学到的东西马上应用起来。”“在我开始这个项目之前,我并不是一个狂热的游戏玩家,但我认为这对我很有帮助。我没有任何先入为主的“好”游戏概念,所以我不会立即拒绝任何东西。”

“我想从现代的角度讲故事。土著故事着眼于未来,而不仅仅是过去。我想告诉大家,土著游戏和其他媒体也可以是娱乐的,而不仅仅是教育。”

最终,Byrne决定专注于开发土著故事的游戏。2015年,在Sheridan的第二年,她开发了自己的第一款单人游戏。《迷失》讲述了一个来自灵魂世界的年轻女孩的故事,当她得知自己实际上不是一个完全的灵魂,而是一个人类时,她的生活发生了天翻地覆的变化。瓦尼这个角色大致基于伯恩自己探索土著背景的经历,谢里丹饰演的朗则是向导角色的灵感来源。

在学校期间,Byrne接触了尽可能多的游戏设计师和协会。她解释说:“这一切都是关于计划、测试和快速失败,所以我可以把我学到的任何技巧应用到我的MG游戏中。”“我知道我做任何事的前十次;它会很糟糕。但如果我能从错误中吸取教训,并在游戏开发社区中找到志同道合的人,那才是最重要的。”

如今,作为一名毕业生,Byrne定期通过为土著青年举办游戏设计营地和为加拿大学习代码做志愿者来分享她的技能。她也是Dames Making Games的董事会成员,这是她在学生时代接触过的同一个组织。这家非营利组织鼓励女性、非二元性别、女性和酷儿群体参与电子游戏的创作。此外,Byrne也是“原住民路线”(Indigenous Routes)的联合主管,该组织为原住民青年提供新媒体培训,帮助他们发展数字媒体的艺术技能,以便他们能够在全球范围内分享自己的作品。

伯恩说:“我发现回馈社会很有价值,即使我没有太多东西可以给予。”“即使你没有经历过创伤,也有很多方法可以帮助别人。尽管我不是在msamims社区长大的,但我付出的越多,我就越明白我应该做什么工作,我应该把注意力集中在哪里。”


作者:Meagan Kashty, Sheridan的数字通信官。

媒体接触

梅根·卡什蒂,通讯和公共关系经理

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