Video game screenshot of pot cooking on hotplate with dishes of ingredients on the counter surrounding it

游戏设计学士毕业生揭示了包裹在Venba配方中的舒适和联系

Newsroom author 通过奥利维亚·麦克劳德- - - - - - 2023年7月31日
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Sam Elkana加拿大的多元文化主义有时被形容为“拌沙拉”——一种简洁地说明来自不同文化的个体如何在保持各自身份的同时融合在一起的方式。作为一款新电子游戏的艺术总监VenbaSam Elkana(游戏设计学士,17年毕业)将这一比喻带到了下一个层次。

文巴将一个经典的加拿大移民故事情节带到了生活中。玩家将扮演一个名义上的角色,一个泰米尔血统的母亲,她使用烹饪和她的文化中的传统食谱来保持她的家庭与她的根的联系。在游戏的整个叙述过程中,玩家将烹饪这些菜肴,帮助她恢复丢失的食谱,参与复杂的家庭对话,并探索Elkana所带来的充满活力的世界。

游戏开始时,Venba刚刚怀孕,她刚和丈夫离开印度,准备带着未出生的孩子在20世纪80年代的加拿大开始新的生活。Elkana表示,将游戏设定在这个时期是为了展示Venba和她的家人周围的世界在接下来的30年里是如何变化的。例如,菜肴在过去几十年里变得越来越复杂,这表明人们更容易接触到各种进口食材,也表明全国范围内的饮食习惯正在变得更加开放。

“我们没有想到我们必须不惜一切代价代表某种文化。这种情况经常发生在游戏中,并且会给人留下肤浅的印象。我们希望展示的是代表所带来的更深层次的东西。”

-山姆·埃尔卡纳

这款游戏包含了许多泰米尔文化的元素,包括从南印度地区精选的正宗食谱,文化上准确而令人惊叹的动画,甚至还有一个深受印度MG游戏官方网站启发的独特配乐。这些细节汇集在一起,展示了Venba如何将烹饪作为与她的文化的联系,以及她和她的家人在生活中的关键时刻表达彼此爱的一种方式。

在过去的一年里,《Venba》获得了《卫报》、《印度快报》、CBC电台以及去年的任天堂独立世界展示会上的广泛关注。在这个项目上工作了三年多之后,Elkana说这个故事背后的意义是他和团队的许多成员都能理解的。

“我记得Abhi (Venba的创意总监)发短信告诉我这件事。我和妈妈、妹妹在一家中餐馆,”他回忆道。“它真的打动了我,因为它是关于我能感同身受的东西。我的父母不是加拿大移民,所以不太一样,但是我的父母为了我和我妹妹来加拿大牺牲了很多。所以,当我读到这篇文章时,我想,‘哇,这真是个好主意。’”

Elkana在印度尼西亚出生和长大。17岁时,他跟随姐姐搬到加拿大寻求更广泛的教育机会。他及时加入了谢里登的第一批游戏设计学士学位,于2017年毕业。这个项目的规模很小,这让Elkana在加拿大结识朋友和了解生活变得更加容易,她在入学前只在这个国家待了一年。

“正是这个项目让我在毕业后找到了所有的工作,”他说。“有许多课程教会我与程序员使用相同的语言,并了解如何从头开始制作游戏。从美术人员的角度来看,美术行业竞争激烈,游戏设计确实帮助我掌握了更全面的游戏制作知识。”

毕业后,他在多伦多工作室Uken Games工作,在那里他遇到了Abhi,他只有一个名字。Elkana, Abhi和他们的8名游戏开发者团队在全职工作的同时创建了Venba,他们孜孜不倦地确保游戏的所有元素能够融合在一起,创造出一个有意义且有趣的故事。最终,他们都全职投入到项目中,Abhi创建了Visai工作室,负责游戏的营销和选择权。

他说道:“Abhi来自印度南部,所以这款游戏是基于他的个人风格。“这对我来说有时很有挑战性,因为我以前从未去过印度。但令人惊讶的是,在我们的研究过程中,我们发现印尼和泰米尔文化有很多相似之处。这让参与其中变得更加令人兴奋。”

Venba的故事情节跨越了几十年,直到2010年代末。Elkana表示,在这里结束游戏是一个深思熟虑的选择,他希望这个选择能够向所有玩家传达一个强有力的信息,即在特定的故事中可以找到普遍的经历,即使它们与你自己的生活完全不同。

“《Venba》并不是一款典型的烹饪游戏。我们想讲一个真实的故事。而游戏的表现形式则取决于故事的真实性。”“我们没有想到我们必须不惜一切代价代表某种文化。这种情况经常发生在游戏中,并且会给人留下肤浅的印象。我们的想法纯粹来自于一个地方,“让我们讲述一个关于加拿大移民家庭和他们的斗争的故事”。我们希望通过代表性来展示更深层次的东西。”

媒体接触

梅根·卡什蒂,通讯和公共关系经理

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