学生研究员发现她的声音在技术和想象力的交叉点
通过 凡妮莎程 – 2025年7月14日 Before joining Sheridan的发电机's 萤幕工业研究及训练中心 for her first co-op placement, Shehnazdeep Kaur had never imagined herself studying or working in animation and game design.
Currently a fourth-year student in the 计算机科学荣誉学士(移动计算) program, Kaur’s academic and career trajectory shifted through her contribution to the M-Body research project, a groundbreaking open-source initiative that blends technology and creativity to advance the field of character animation.
M-Body项目专注于提高虚拟人(VH)动作的智能,同时减少制作令人信服的VH动画所需的时间。 这是通过动画工作流程完成的,该工作流程集成了人工智能(AI)和机器学习,以自动和程序地生成复杂的VH运动,包括手、肢体和身体运动。 通过提供开源的、商业上可用的工具和数据集,M-body项目使公司能够增强他们的动画能力,降低成本并促进创新。
尽管是动画和游戏设计领域的新手,Kaur很快就找到了自己的立足点,潜入Unity开发并帮助将机器学习模型集成到实时动画工作流程中。 她还在测试动画管道和探索生成AI如何以更动态、更现实的方式为角色运动提供动力方面发挥了至关重要的作用。 她将自己的成长归功于她在SIRT获得的实践环境和指导,特别是与首席研究员迈克·达米茨(Mike Darmitz)一起工作。
“SIRT的支持和创新驱动文化产生了很大的影响,”Kaur说。 “它帮助我培养了技术技能,也增强了我在多学科团队中工作的信心。”
“谢里登的研究机会让你在一个支持性的环境中探索尖端技术,实践经验可以真正塑造你的道路。”
考尔的“M-Body”项目之旅并没有在一个合作学期结束后就停止。 现在是她在SIRT的第三个合作实习,她对将计算机科学与动画、沉浸式媒体和人工智能等创意产业融合在一起产生了新的热情。 展望未来,她认为自己将继续在技术和MG游戏的交叉点工作——这在很大程度上要归功于谢里登研究和创新生态系统的影响。
考尔说:“这段经历让我更能自如地应对不熟悉的技术,为我的课程作业和未来在科技领域的MG游戏奠定了坚实的基础。”考尔鼓励谢里登的其他学生跨入研究领域,即使感觉很陌生。 “不要害怕尝试全新的东西。 谢里登的研究机会让你在一个支持性的环境中探索尖端技术,实践经验可以真正塑造你的道路。”
她的故事有力地提醒了我们学生研究的变革潜力——以及走出舒适区有时会把你带到你应该去的地方。
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Meagan Kashty
Manager, Communications and Public Relations
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